reede, 6. detsember 2019

Loodusõpetuse katse esitluse vormistamine


Katrin Leki kava.


Vormistame töö Google esitlusena. Esitluse koostamisel järgi soovitusi ja nõudeid.

Valmis töö lae üles Google Drive'i Portfelli kausta ning jaga seda ka Katrin Lekiga katrin@sytevaka.ee 


Foto: Katrin Lekk. Pilt Loodusõpetuse õpikust

neljapäev, 28. november 2019

Programmeerimisest

Tahan saada tagasisidet programmerimise teema kohta meie kursusel ja sellel eesmärgil palun lisa oma ajaveebi uus postitus teemaks programmeerimine.


Postituse kirjutamisel on abiks järgmised teemapunktid:

  • kuidas meeldib sulle programmeerimise teema - võiks seda õppida rohkem ja põhjalikumalt või pigem vähem
  • kas programmeerimine on vajalik teema informaatikas
  • kas programmeerimine on raske või kerge, kas saad aru programmeerimise teemadest
  • kas programmeerija elukutse on huvitav, vaheldusrikas ja tasuv
  • kas oled mõelnud et sinust võiks saada programmeerija
Muidugi ilmesta oma postitust ja lisa teemakohane pilt. NB! Ära unusta viidata pildi allikale.

Kuvatõmmis rakendusest HIndaja abimees. 

reede, 22. november 2019

Spordipostitus ja labürint

Esiteks. Teeme üle pika aja ühe postituse ajaveebi, seekord teemaks SPORT
Foto: Veera Kirmann

  • Lisa postitus enda seostest spordiga: kas käid trennis või oled käinud, mis aladega tegeled, millised on saavutused, milliseid spordialasid jälgid, kes on lemmiksportlased/võistkonnad jne.  Kindlasti ilmesta oma teksti ja lisa teemakohane pilt (soovitavalt sellest kuidas sa ise tegeled spordiga).

Teiseks. Jätkame oma labürindimänguga, lisame objektide korjamise ja heliefektid.

teisipäev, 29. oktoober 2019

Labürint

Järgmisena teeme Scratchis labürindimängu.




Mängus on:
  • tiitelleht mängu pealkirja, autori ja juhistega;
  • labürindi 2 taset ja sprait;
  • sprait liigub klahvidega (NB! juhised tiitellehel);
  • muutuja, mis loeb punkte;
  • taustamuusika, soovitatavalt endatehtud lugu Sonic Pi-ga
  • objektid, mida peab korjama ja mis annavad punkte;
Tegevused:
  1. Alusta uut projekti ja pane nimeks Labürint.
  2. Joonista 2 tausta kus on labürindi 1. ja 2. tase - 1. tase lihtne ja 2. tase keerulisem (vt minu näidisprogrammi).
  3. Joonista sprait 2 kostüümiga, mis hakkab labürindis liikuma.
  4. Programmeeri sprait liikuma klahvide abil.


teisipäev, 15. oktoober 2019

Muusika programmeerimine

Proovime muusikat programmeerida, kasutame selleks programmi Sonic Pi. Juhend alustamiseks.

Ülesanne
Programmeeri vähemalt 1 min pikkune muusikapala ja salvesta oma lugu Portfelli helifailina mitte programmi tekstina. 



teisipäev, 8. oktoober 2019

Programmeerimine ja muusika

Programmi idee
Palju häid ideid! Täienda ja täpsusta oma ideed, vt nõudeid ja soovitusi eelmise tunni postitusest.

Programmeerimine

  • Lisa eelmisel tunnil tehtud klahvidega liigutamise projekt oma ajaveebi koolitööde lehele, lisa selgituseks Klaviatuuriga liigutamine

  • Tee Scratchis uus projekt ja joonista seal ise uus sprait kahe kostüümiga

Vaata videot spraidi joonistamisest:



  • Pane sprait liikuma klaviatuuri abil, vaata selle kohta videot:


  • Lisa teine sprait (see ei pea olema enda joonistatud) ja pane see suvaliselt liikuma, nagu meie esimeses projektis. 
  • Tee nii et kui spraidid kohtuvad siis toimub midagi, nt sprait ütleb midagi, muudab kostüümi või mängib heli.


  • Lisa tehtud projekt oma ajaveebi koolitööde lehele, lisa selgituseks Endajoonistatud sprait






teisipäev, 1. oktoober 2019

Küberpähkel, programmi idee, klaviatuuri abil spraidi liigutamine

Osaleme küberpähkli uuringus.



Programmi idee

Postita oma ajaveebi uus postitus, milles kirjuta milline võiks olla sinu enda loodud arvutimäng või programm (võib olla ka mobiilirakendus).
Kuvatõmmis mängust


Mis tüüpi, kus tegevus toimub, kes on tegelased, mis on see lugu kes on sihtrühm jne. Mis oleks rakenduse eesmärk või äriidee? Oled ehk midagi juba teinud?
Kui oleksid meeskonna liige siis kellena seal ennast näeksid (progejana, muusikategijana, kujundajana, 3D modelleerijana, loo väljamõtlejana)?
NB! Ära unusta et postitused tuleb ilmestada olulise teksti esiletoomisega ja lisada pilt.



Programmeerimine

Tänase uue asjana näitan, kuidas kasutada Scratchi seljakotti  ja spraiti juhtida nooleklahvide abil.

Klavitauuriga spraidi liigutamine


Tausta vahetamise programmeerimine

Tunni lõpus viktoriin!

teisipäev, 24. september 2019

Proge

  • Vaata üle oma varasemad ülesanded ja tee vajadusel parandused.
  • Jätkame programmeerimisega Scratchis, lisame esimese programmi ajaveebi.


Scratch on programm, mida kasutades saab selgeks programmeerimise nn. alustalad.
Ta on lihtne, kuid temaga saab palju ära teha.
Selle programmiga projekte luues arenevad õpilaste matemaatiline ja arvutialane mõtlemine, loovus, süsteemne arusaam (igale käsule järgneb kindel tulemus), koostööoskus.
Scratch-i kodulehe aadress: http://scratch.mit.edu/ sealt saab vaadata näiteid, kasutada abimaterjale jne.
Mine kodulehele ja tutvu näidetega. Käivitamiseks roheline lipp, peatamiseks punane nupp.
Kui sul veel pole siis tee endale kasutaja ja jäta andmed meelde!




Programmeerimine

Tee Scratchis uus projekt ja joonista seal ise uus sprait kahe kostüümiga
Vaata videot spraidi joonistamisest:


Pane sprait liikuma klaviatuuri abil, vaata selle kohta videot:

Lisa tehtud projekt oma ajaveebi koolitööde lehele, lisa selgituseks Klaviatuuriga liigutamine

teisipäev, 17. september 2019

Septembri teine nädal

Juba on käes kolmas koolinädal - kiirelt on see läinud. Möödunud nädal oli üsna tavapärane nii töö - kui kodustes asjades. Koolirütm on juba sees ja hommikul pole nii raske ärgata.
Tähelepanuväärseim sündmus sel nädalal oli nädalavahetusel - käisime Põlvamaal kartuleid võtmas. Ilm oli laupäeval selleks soodne, vihmapilved küll sõudsid taevas aga õnneks meist mööda ja näitasid meile kaunist vikerkaart. Kartulid said võetud ja seljad saunas soojaks köetud - pühapäeval siiski oli raske voodist tõusta - mõned lihased veel siiani taastuvad. Maalt saime kaasa lisaks kartulitele veel õunu, porgandeid jms värsket kraami. 
Anonüümne kartul, autor: Väino Tuisk

Vanad ja uued asjad

Ajaveebist, portfellidest ja postitustest:
  • Postitused olid üldiselt väga sisukaid ja kenad. Soovitan lugeda oma grupikaaslaste postitusi. Katsu kirjutada sisukalt et oleks huvitav lugeda ka 5, 10 või 25 a pärast.
  • Ilmestamine - too erinevate kujundusvõtetega esile olulist oma loos. Erinevad mõtted vormista eraldi lõikudena. Ilmestamise nõue on kõigi postituste kohta ka edaspidi. Kujundusega ei maksa ka üle pingutada, nt ebasobiv taustavärv võib muuta teksti loetamatuks. Eesmärgiks on ikkagi teksti loetavus ja kiire haaratavus




Tänase tunni uued ülesanded


Ajaveebiülesanded

Lisa enda kontole pilt ja tutvustus(nagu minul on). Pildi lisamiseks tuleb logida sisse ja vajutades oma nimel leiad muude andmete juures ka  pildi lisamise võimaluse. Pildil pead olema sina ise äratuntavalt. Kui praegu pilti lisada ei ole võimalik siis tee seda kodus. Samas on ka lahter enda iseloomustamiseks. Konto nimi peab olema korrektne - enda nimi suure algustähega.
  • Lisame ajaveebile staatilise lehe koolitööde/loomingu jaoks - näitan seda tunnis.
  • Lisa oma blogisse järjekordne sissekanne mille sisuks on väikene kirjeldus (5-10 lauset) sinu möödunud nädala huvitavamatest tegemistest. Selle sissekande juures tuleb:



      1. kasutada erinevaid kirjasuuruseid olulisemate asjade rõhutamiseks,
      2. kasutada erinevaid teksti värve,
      3. lisada selle teema juurde sobiv illustreeriv pilt, mille ise joonistad. NB! Jälgi pildifaili suurust ja tüüpi! Faili suurus ei tohiks olla üle 
        100KB ja faili tüüp peaks olema jpg. Pildi joonistamiseks võib kasutada nt programmi Paint.

        Arvesse lähevad vaid korrektses eesti keeles ja nõuetele vastavad vastused..

      Tunni lõpus viktoriin!

      teisipäev, 10. september 2019

      Ajaveeb

      Teeme endale isikliku blogi, soovitan selleks kasutada Google koosseisus olevat blogimiskeskkonda Blogger, aadress on http://www.blogger.com/

      NB!

      • Ekraaninimi e Display name - nimi sinu ajaveebi sissekannete all. NB! Siia kindlasti oma pärisnimi!
      • Ajaveebi pealkiri, mis võiks kajastada ajaveebi sisu ja omanikku (nt Väino informaatika ajaveeb)
      • URL - ajaveebi nimi internetis (nt vainoinformaatika.blogspot.com)
      • Ajaveebi kujundus - ära vali dünaamilist ega itaaliakeelsete nimedega.


      Ülesanne 1. Selle teema kommentaariks palun lisage oma uue ajaveebi e blogi aadress (URL). Kommentaari lisamiseks tuleb postituse pealkirjale klõpsata.
      Ülesanne 2. Kirjutage oma blogisse üks lugu (näiteks mida huvitavat tegite viimasel nädalavahetusel). Palun kasutage erinevaid kujundusvõtteid (paks kiri, kirja kuju, suurus, värv, jne).
      Ülesanne 3.Vaadake oma grupikaaslaste blogisid ja postitusi, aadressid ilmuvad siia blogisse paremasse serva. Kui lugemisel tekib mõtteid siis lisage need kommentaarina postituse juurde.

      NB! Kes ei jõua tunnis ülesandeid tehtud, peab need järgmiseks tunniks ära tegema kodus.Ülesannete eest panen jällegi +-märke tabelisse, mis annavad lõpuks kokku hinde.

      teisipäev, 3. september 2019

      Pilveportfell


      Teeme GoogleDocs-i konto, lisame sinna kausta nimega Portfell, kuhu laadime üles oma tunnitöid. Portfell tuleb jagada minule (vainotuisk@gmail.com).



      Loome endale "pilves" portfelli, kus hakkame hoidma oma koolitöid.


      Selleks:

      • mine aadressile drive.google.com;
      • logi sisse Google konto andmetega (kui sul seda veel ei ole siis tuleb see luua);
      • lisa uus kaust nimega Portfell - sinna hakkame oma koolitöid salvestama;
      • jaga seda kausta minuga (vainotuisk@gmail.com), et näeksin sinu koolitöid.
        NB! Kaustas anna mulle õigusteks "Saab muuta".
      Lisa oma portfelli senine töö (klaviatuuri ja põhiliste kujundusvõtete harjutus).

      Jätkame pisikest kontrolli, kus selgub kuidas on lood klaviatuuri kasutamisega ja kas põhilised oskused arvuti kasutamiseks on olemas.
      Pisikeste ülesannete eest panen tabelisse märke, mis kokku moodustavad hinde.

      Mis see on?

      See on Sütevaka 7. klassi tüdrukute informaatika ajaveeb. Siin on ülevaade sellest mis me teeme tunnis.
      Parempoolses veerus on vajalikud lingid ---->